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大地に生きる僕らは、行き場のない思いを空という無限のゴミ箱に投げ込むんだ。
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接上回的介紹,master順利進入第五戰目
======第五戰目======

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maser:ユリウス・B・ハーウェイ(CV:羽多野涉)
servant:李書文(assassin)(CV:)


由里烏斯是雷歐的哥哥,在這場戰爭中起到了協助者的作用
他要盡一切全力去排除雷歐的阻礙者,但隱約他和雷歐整個家族都有一段不為人知的往事。
這裡比較緊張的是……
強大的saber被assassin一招差點斃命,而且還居然是傳說中的八極拳(?)
wwwwww不好意思,我這兒有被笑到就是了
接下來爲了治療saber傷口就必須依靠凜的力量,將saber交給凜自己就在外面偷看了(喂
但是只能看到一點(遺憾的口氣

這算是什麽wwwwww


然後還要解除assassin的氣息斷絕,根據凜的指示,到迷宮去下三個陷阱
第二天再進入迷宮讓assassin進入陷阱,顯出真身,展開鬥爭就會獲得情報

和assassin决鬥時要注意他的寶具無二打的發動,這個寶具的威力會使saber半條命都沒
所以戰鬥中一定要及時補血www

說起assassin和尤裡烏斯的關係,個人覺得尤裡烏斯更像是名暗殺者的身份
而assassin更是樂於鬥爭,無論是被識破氣功還是最後戰敗,感受到戰鬥的愉悅和欣賞saber的都是他
至於尤裡烏斯,此人我們在後面還會提及

寶具:无二打
並不能明確稱為寶具而應該當做是武術的精髓
據說李書文並不是用拳頭的破壞力打到對手的。
被他打敗的人們基本都不是死於內臟的破碎,按現在的話說是休克死的狀態。

但其實歷史上所記載的李書文應該是以神槍著稱,無二打則能看作是八極拳的一種延伸(?)
這裡沒有提及槍擊我也是相當迷惑的一點w

======第六戰目========
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master:ラニ=VIII(CV:真田 アサミ)
servant:呂布奉先(berserker)(CV:安井 邦彦)


berserker不愧是所有英靈中最強大的存在wwwww
而且這次的人選基本就是用腳趾頭也能想出來的人選了w
master勢必和拉尼對上一架,但是Berserker也太強大了一點好不好
情報雖然可取但是迷宮的怪物級別基本都已經up好多了
再加上我訓練saber上的重大miss,導致進入迷宮真可謂是困難重重啊OTZ|||||

不過還好,凜也會幫上大忙的,她贈給master的赤原禮裝真的是起到了大作用
不過在能啟用這套服裝之前還必須去尋找更強大的怪獸去打到這樣子…………

說起和呂布的那場戰鬥……………………我覺得我實在是有口血好吐吐OTZ|||
怎麼說呢,首先HP是unknow……然後還有復活的技能,在不知道他限用2次之前曾經一度感受到了絕望的味道|||||||||||
事實證明是困難都能克服的
我大約花了三天的功夫(空餘時間打的樣子)才把呂布打到
他的寶具一放,我70%的HP都沒有了實在是有點慘……

對了,這裡漏了說的就是第五戰開始saber可以用寶具了
所以一定要記得在berserker用完寶具之後再對他用,這樣他的命能少的快一點,噴

寶具:軍神五兵
呂布的武器,方天畫殲的真名
但是,這實際上是宋朝的武器,呂布活躍的時期並不存在
是軍事陳宮見到了呂布的威猛萌生了以蚩尤為主要意向的軍神五兵
從而充分利用呂布的武藝,但因為呂布被berserker化導致功能的缺失……

我完全不知道這段話的真實性||||

=========第七戰目========
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master:レオナルド・B・ハーウェイ(CV:朴 璐美)
servant:ガウェイン(saber)(CV:水島 大宙)


終於到了最終決戰wwwwwwwww
saber似乎不累,但實際上master真是累壞了OTZ|||
本次對決的相手是雷歐,西歐財閥,即掌控著現有世界的統治集團,少爺雷歐
他是抱著必勝的信念,這使他在待人接物上都會顯得彬彬有禮
至於著名的圓桌騎士高文,也絕對名不虛傳般的強大啊wwwww
在迷宮的相會,master發現怎麼傷也傷害不了saber
因為高文有太陽騎士之稱,所以只要有太陽照耀的地方都無法對他造成傷害

說起來剛進迷宮第一層,master很榮幸地和怨靈尤裡烏斯幹了一架
同時也觸及到了尤裡烏斯的內心,對弟弟真切的愛才導致他今天的行為,也不是不能理解的一份情感
之後在那塊地方撿到的羽毛就能當做是視聽教室的鑰匙
讓凜在此作為根據地,將迷宮的背景改成夕陽,此時高文的保護被破壞,saber就能打到高文了www

決戰的時候最精彩的一幕莫過於雷歐戰敗之後的感言
享受失敗的王才能成為真正的王,我終於品嘗到了王的滋味,但是時間太短了……

高文和雷歐的關係,高文希望雷歐能像亞瑟王一樣出色,成為一名出色的王,能夠避免亞瑟王的毀滅
但結果因為高文力量的不足導致雷歐的戰敗消失,他再次感到無力
在面對蘭斯洛特時候,他發誓他不原諒背叛王的人
當他發現自己的怨恨招致了亞瑟王的潰敗,他發誓他將洗淨他的忠心
睜開眼,他看見眼前的少年,眼神中透露著霸氣……
這個人,又是否能貫徹他的騎士精神呢………………

寶具:転輪する勝利の剣
被稱為Excalibur姐妹劍的一把劍
如果說亞瑟王的那把劍是星光的聚集那麼高文的這把就是展現著太陽的熱烈。


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在這個階段還有一個重要的使命,從saber口中master將親耳聽到她真實的過去

作為羅馬第五位國王,他並不是出自貴族
作為傀儡被推上皇位,卻想真正地去有所作為。
有一定成效的時候卻發現母親以自己的名義胡作非為……忍痛處決了母親卻發現了母親一直給自己下毒的事實。
無論是母親還是師傅,似乎到了最後都無法知道了她語言背後真正的含義,一一選擇了離她而去
眾叛親離之後的她把希望寄託在了人民的身上,但人民卻無法理解她熾熱愛的含義,依然選擇了背叛她
一個人孤獨的她,不明白爲什麽別人都不明白什麽叫做愛,爲什麽她那種熱烈至燃盡的愛不能被他們接受
當她把劍抵在咽喉處時,她想如果能有第二次,一定要使人民感受到她滿懷熾熱的愛意。

聖杯戰爭結束之後還有更大的陰謀等著master來挑戰
至於最後什麽釋迦摩尼的出現,基本就饒了我吧………………
認為這個結局很搓的人請舉手吧OTZ|||||||、

ではまだ今度。

拍手[6回]

PR
關於fate的具體情報我在此就不做多說了,畢竟如果對type-moon有感情的,看到fate這個單詞就會渾身打個激靈吧wwwww
另外需要提醒的還應該說這次的RPG遊戲準確地說是型月和マーベラスエンターテイメント一起合作製成的,奈須負責腳本,武內則是人物監督……
它和fate/stay night系列也是平行世界的樣子
關於它的世界觀,也就是說自西曆2032年後退三十年,世界被捲入毀滅中,一切都停止了發展,保留了原有的狀態,世界處於一種混沌的平和之中。
而聖杯戰爭算是掀起波瀾的小石子了,128名master和他們的servant展開聖杯爭奪戰,留下的最後那一個人將擁有聖杯,並且完成他/她的願望(?)
主人公也作為其中一名出發了
======
序章
看著偽·主人公死去之後,就輪到自己上场
本来还想着能不能估计出机器人的出招路线,但其实那里你是不死不行的(喷OTZ
在这之前可以选择servant的类型,我第一次毫不犹豫地选了红saber
于是关键时刻saber降临,和master结成契约
说起这次的saber,喷,我被她那一层姑且可以被称为裙子的细纱震懾到了OTZ|||||

之後正式進入聖杯爭奪戰
在這裡先說幾個注意點:
校園的NPC人員主要有黑色制服的學生會人員、言峰、大河和櫻
關於系統相關內容的問題,只要向學生會人員搭訕基本能得到解決。
言峰主要起到引導作用,無論是アリーナ(后稱迷宮)還是トリガー(后稱觸發卡片)他都會給master很好的說明,另外在聖杯戰爭中有出現新的變化,第一時間通知master的也是他(當然基本沒有好事^Q^
大河就是委託master幫她做點小事情,每一場戰爭完成她的兩件委託,master就能獲得屋內的一件裝飾品,根據servant的不同裝飾品也是不同的哦
當然saber的是豪華向的wwwww
櫻在保健室里,每一場戰爭開幕之初能向她索要アイテム(后稱補給品)。

每一場master對決之前都會有6天的準備時間,那時候除了鍛煉servant的級別還要尋找敵人的相關情報,特別是servant的真實身份
一定要在迷宮找到兩張觸發卡片,也不能忘了去教堂進行改造wwww
說起來,教堂坐鎮的是蘑菇筆下的魔術兩姐妹,蒼琦橙子和青子
劇情發展到後面我們會發現,橙子是進來找人的(那個人是誰都是心知肚明的吧wwww
青子則負責servant的改造wwwwww

======第一戰目========
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master:間桐慎二 (CV:神谷浩史)
servant:フランシス・ドレイク(rider)
(CV:高乃麗)

第一戰目說到底只是讓人熱身來用的,因此從各方面都還算簡單,一之月想海構造也很通人性,第一層有回覆泉,能瞬間補回servant的HP和MP。
間桐這裡扮演的是master的同班同學,自視甚高,十分看不起master,對自己的servant也很有自信
同時也算是個不折不扣的大笨蛋
打個比方那就是獲得他的一個情報就是偷聽他和凜的談話,不知不覺就會透露出無敵艦隊之類的key word,是說他自負還是無謀呢wwwwwww
在一之月想海里,master會和慎二他們相遇數次,這時候就會爆發戰爭(順帶一提:在迷宮的戰爭三個輪回會自動結束)
所以在面對rider時不要想著她如何強大,只要保命即可。
最後一天會觸發和間桐的尋寶遊戲,在這裡我給的小建議是:進入迷宮就要加快速度,爭取在入裡門的第一個十字路口和他們相會,打一場敵人就會消失,之後起碼有三個寶貝可以自由獲取wwwwwwww

另外來說一下間桐和rider之間的關係,因為rider的真實身份是英格蘭的海賊,信奉的是錢越多越好,到手就用的原則,因此會向間桐索要金錢,用以來維護彼此的契約關係,尋寶遊戲也是由此展開。
對于間桐也是看穿了他的笨蛋本質,第一次見面就直言不諱說自家主人交際苦手,另外也有說過master小惡黨wwwww
間桐本人似乎是對rider很是沒有辦法,但是rider倒是蠻欣賞間桐這份膨脹的自信心。

寶具:黄金鹿と嵐の夜

根據遊戲給出的情報,黃金鹿是德雷克率領的船名,而嵐の夜(wild hunt)直譯就是暴風雨之夜,所謂的wild hunt即為暴風雨/雪的化身,以獵犬山羊之類形式武裝的士兵登場。比較被英格蘭人所相信的說法是,率領這些怪物的正是德雷克。


=====第二戰目======
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master:ダン・ブラックモア(CV:麥人)
servant:ロビンフッド(acher)(CV:鳥海浩輔)


這次的master是位年邁的老者,蘑菇的人物多少都會有點死腦筋,這次的老爺爺就是騎士道精神的徹底貫徹。
不知道算不算不幸,他的英靈卻是以無顏之王冠稱的義賊羅賓漢wwwwww
算是命運的捉弄吧www
另外acher的單獨行動等級為A,所以抱著先下手為強的想法,他早就在迷宮埋下了伏筆。
不知情的master進入迷宮就中招,當務之急就是要趕快發現迷宮深處的樹,然後解毒,然後也會意外發現原來主僕兩人還搞內訌wwww
第二天醫院裡,老爺爺就會當著master面使用令咒讓acher封了自己的寶具:祈りの弓(對決時依然可用w)
在準備期間,master將和另一位人物相會,煉金術士ラニ(拉尼),在她占星術的幫助下能發現acher的一點小秘密,前提當然是要在迷宮中收集相關情報。

關於這對主僕,是所有主僕中最耐人尋味的一對

信仰和做法截然相反,仿佛一個是耀眼的太陽,一個則是嚮往光芒的月亮。
老爺爺對於acher的情感,更像是想要嚴格管教孫子的感情,因此在敗落的時候只是安慰不甘心的acher
至於羅賓漢,雖說義賊,真正嚮往的則是光明的騎士精神。而老爺爺一身為國家和軍隊做事,當他想為自己所愛的妻子爭取什麽的時候,卻發現自己在聖杯戰爭中無能為力。

寶具:祈りの弓
根據遊戲情報:由紫杉木製作而成的弓箭,具有淨化污穢、解毒的功效。
acher不過是眾多羅賓漢的其中一位,善良但是孤獨的村名,爲了不受到領主的傷害而奮起攻之。
死之前曾經邊說著「將我埋葬在這支箭射落的地方」邊放箭。

====第三戰目=====
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master:ありす(CV:野中藍)
servant:ナーサリーライム(caster)(CV:野中藍)


在迷宮遇見龐然大物時誤以為是berserker,但後來會發現這應該就是瘋狂的三月兔www
雙胞胎姐妹的白色一方是正式露面的master,看起來十分孤獨,要master陪她玩捉迷藏,一捉兩捉就捉進了迷宮,進入了她們部下的結界之中。
這時候的小建議就是:將兩人堵在死胡同三次,就能完成遊戲
另外獲取情報還要打敗三月兔(第一次千萬不要迎戰)、善用廁所wwwww
當然求助凜和拉尼都是相當不錯的選擇

最後會發現其實雙胞胎的白色是master而黑色的就是servant。(不怕劇透反白)
關於真身是英格蘭家喻戶曉的童話歌謠Nursery Rhyme。劉易斯就是以此為根據創作了著名的愛麗絲系列w
因此故事中的相關人物場景都會出現,沒出現什麽紅桃皇后真的是謝謝蘑菇了wwwww
ありす算不上真正意義上的master,在和她的交談中也會發現其實她只能算是個靈魂體,應該是太想要這份寂寞了吧,所以才借此來找朋友(這種方式真是……OTZ||||||

寶具:永久機関・少女帝国
遊戲情報只有一段話,以下算是我無責任的翻譯:
「用細細的手指翻回一頁的話、
故事就會永遠繼續下去。
或者將第二卷捧在手裡。
只要那位讀者拒絕著現實即可。」

出於我的推測應該出自歌謠的一句話吧OTZ

=====第四戰目=====
在這兒算是個分叉點,master使用令咒救了誰,就走誰的路線
我毫不猶豫地選了rin(喂)……所以之後rin就作為一個特例(無servant)留在電子世界算是指導master吧wwwww

所以這裡的lancer就不會是庫加林了(我失望啊TAT)

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master:ランルーくん(CV:小林ゆう)
servant:ヴラド三世(lancer)(CV:江川央生)


其實我一直不知道ランルーくん的性別,因為弗拉德極其噁心地叫ランルーくん我妻的wwwwww
蘑菇的人物除了死腦筋就是瘋癲了(眼神死==+
當然這對主僕就全中了wwwwwwww
ランルーくん雖說是個小丑但是此人言行完全和小丑無關,一片假名讀到我吐血為止,而最為重複的兩句話除了我餓了就是看起來好好吃………………………………OTZ||||
這是蘑菇級別的怪物(蓋章www
這次情報入手有點困難(?)……然後言峰覺得走迷宮太無趣了,所以想出新玩法了OTZ||||||(所以遇見他肯定沒有好事的
他提議兩個master一起狩獵,兩天誰狩獵的獵物多就是勝者這樣子OTZ|||
然後本人不幸以6:8惜敗(掩面||||||
然後是赤果果的上陣了………………(因為檔案覆蓋也就算了,但是有檔的一定要回去重新打過啊,畢竟情報多一份就是勝算多一分啊wwwww

關於這對主僕,我能跳過麼||||| 到不是沒有捏他說而是實在沒有激情,在我看來,這兩個人簡直就是精神中毒而導致變態了,而且默契度如此匹配的變態主僕還真是千年一遇……OTZ
我果然還是好介意ランルーくん和德古拉的關係wwww

寶具:串刺城塞
這個寶具的威力有點大的,我吃死它的苦頭
根據遊戲情報,這是從磨槍中釋放詛咒和鐵錘的拷問魔城,根據對手的罪孽而增加苦楚。
算是正義的一擊。
而德古拉三世一生穿刺的人數達到10萬人,而且還不包括敵國人數
所以才說變態的麼(德古拉:要我刺你一下嗎?!……………………………………縮|||||


於是今天先就這樣子好了,剩下的極其強大+彪悍的三隻和saber的真實身份我明天慢慢打出來好了wwww

ではまだ今度。

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金色のコルダ3(通常版)金色のコルダ3(通常版)
販売元:コーエー
発売日:2010-02-25
おすすめ度:3.5

官網:金色のコルダ3 PSP | PS2

上周惱火周日要跑八百結果破了corda3回去,最終這一個星期都是corda3周wwwwww
上官網時才發現它居然還進了ブラチナ的殿堂,記得前幾天才看到它進了法迷通的殿堂(?)
這個熱度到底是怎麽回事wwwwww

暗榮,你又贏了!

就我個人而言,corda系列的遊戲難度根本就是在直線下降……其實到了2f和安可的時候我覺得恰好,那時候趣味性也最強這樣子w
結果上手corda3就會發現玩起來要簡單好多,特別是進入暑假之後一天可以練習5次之多,根據經驗來說,一天兩人的合奏就能把一首曲子練得比較熟練了www
所以整體的任務都不難,拿到SSS也不是怎麽困難的事
讓我疑惑的就是在前幾款中我無比糾結的BP居然在也就只有買禮物的價值,多少有點哭笑不得

但其實考慮到時間只有夏天和十二個人物之多,似乎也只有這樣子安排了吧XD
說起夏天,我覺得玩這個遊戲最佳的季節應該是夏天(なんとなく

不過我個人來說還是蠻喜歡這次小人的設計,挺擊中我萌點www
我從頭到尾玩遊戲的只有一次,二周目和三周目都是半路出家,根據人物的出場順序來看,我覺得這是個節省時間的方法
當然我覺得一口氣全攻最省時間了OTZ
然後一次通關的時間應該是5hr左右 晚上打一兩個小時睡覺的我大約走完一圈是兩天不到的樣子www

後面就先説一下攻略的幾個人物,吐槽為主,有劇透,還請見諒www

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如月嚮也
:我根本就是拿到遊戲第一時間沖向他的嘛wwwww
潤潤用了他的中間聲線,不高不低,恰好恰好,整體感覺會和意大利餐廳中的要更相似?不過這邊明顯低一點wwww 踏實感我還是蠻喜歡的XDDD

走嚮也的路線甜蜜感很淡,真的很淡……
這個孩子後半段消沉的時間很長,需要小日向慢慢開解,最後還要借用溫煖的胸膛去融化他(口誤OTZ
就3裡的隱形男主角(?)並且定位成了幼馴染,路線進行得並沒有多少違和感,支持、競爭、親切感和奮鬥,這些factor都含有,但估計太過中規中矩了所以也就缺少了一些激情吧www

個人蠻喜歡他、律和小日向三個人停電的場景,因為很溫馨www
另外嚮也對哥哥律持著莫名的抵抗感讓我覺得特別好玩,特別是潤潤用很不爽的口氣頂小西及其冷靜的話語時ww

水嶋悠人:ハル是個很認真很努力的後輩,然後小日向老是會被他訓斥做事不謹慎,特別是都到戀愛最後階段,還會因為小貓的事情惹到他陷入消沉狀態(百思不得其解OTZ

走他的路線還相對容易,我沒有碰到困難,比較好玩的就是他家居然是開神社的,於是夏祭日小日向巫女打工沒有出現CG真的是百分之百的失策啊啊啊啊
說來慚愧我ハル的圖都沒有拿全,所以也有可能本來有萌點但是現在沒發現這樣子
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個人心水的是他的劍道服,英姿颯爽的模樣喜歡www(但是我還是想要他和小日向的巫女合影啊啊啊

順道也可以説掉七海宗介七海同學是可以和新一起攻掉的(攻略上說的OTZ
但實際情況就是他就算event不走全也不妨礙CG圖的收集,所以我基本只走了他的規定戀愛事件
這個孩子也是個二愣頭,3次大會之後就不能和他合奏了,因為 「大家成了對手 」→七海語
結果兩個人過的根本就是禁欲的生活麽wwww

說起這個問題,今天上課老師説了一句很經典的話:人慾的放縱和人性的壓抑一樣都在毀滅着人自身的價值。(→超無關話題XDDDDDDDD

七海身上完全可以用自卑感做文章,不過這點不明顯,明顯得是他糾結要不要和小日向合奏OTZ……
所以我完全看不出他的進步是怎麽來的,4次大會上和冥加提出要チェロ獨奏算是一個小高潮了(?)
ハル和七海兩條路綫走下來,戀愛的感覺很淡,倒是感覺是怎麽和陌生人成為親密好友的過程(大誤

水嶋新:他的路線走得一蹦一跳的
路媽在本家的評論説他好色(噗……仔細觀察他的確滿色的,不過也可以歸於青年成長期的煩惱了啦XDDDDDDDD

至少他對戀愛的態度算是明顯了wwww
特別是他很認真地在思考異地戀的問題(爆笑  那段他的自作多情wwwwwwwwwwwwwwwImage Hosting by PictureTrail.com
劇情這樣發展也行?!!

但是和他在一起會感覺到很快樂,就像普通戀愛一樣平凡但是很幸福,像是煙花大會或者試膽會上,event出得都很得我心
估計這位是我corda3裡比較看好的一位ww

另外他的珠玉結局和普通結局區別就在于小日向對他告白的反映
反正我覺得我就是在corda裡表現得太熱情了wwww(對待東金上也是

東金千秋:這位的路線也打得及其爽快!!!!!!!!!!
我喜歡他們神南的熱情和華麗(點頭
所以他問小日向要不要來神南時,我就想選「去」……但是沒有啊啊啊
不好意思,我就是這麽一個禁不住誘惑並且喜歡派手的人啊啊啊


他叫小日向「地味子」,這個綽號取得舒服,每次用谷山這種及其張狂的口氣叫出來我就覺得太心窩了wwwww(斗M=V=
重點是獨奏決賽的時段,前一天夜裡索要kiss,小日向毫不猶豫給了對,此時不吃豆腐什麽時候吃啊www
然後決賽,和冥加的那張騎士VS冥王打到的時候我真的就拍大腿大笑啊Image Hosting by PictureTrail.com
千秋,真的,你風頭蓋過所有人了,其他人都是地味子啊wwwww
不過我覺得兩位併列第一還真的狗血了。。。。。

於是結束繼續吃豆腐,這邊也是結局的分叉點了啦
接下來就很順了~~~
東金的話我萌通常結局,還和小日向來一段華爾茲啊啊啊

金2的場景重現wwww

土岐蓬生:此人還有年齡秘密wwww(反而成為萌點
為什麼神南一個個都這麽萌啊(抱頭wwwwwww

他和東金的關係無疑是最大的看點,還兩個人合資買車(真有情調www
還有東金那種一副瞭解土岐的口氣,怎麽不讓我去歪想啊啊啊啊

走他的路線多少會讓我跳躍到柚木那邊去
但是人家有的僅是溫柔,哪像柚木這麽壞心眼好不好wwww
所以無論是隕石還是膝枕,都是甜蜜到家(說起來我大愛土岐憂鬱眼神的ww
估計他身上的成熟味道也是吸引我的一個原因
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所以我覺得神南兩位根本就是為谷山和石川量身定做的麽,不知道為什麼其他chara會有這麼大的距離(摔桌!

最後一位天宮靜wwww
看過蠻多評論,大家都把愛給了他
其實我的感覺是,與其說嚮也是內定男主角,他才更像就是了(證據就是月森珠玉結局合奏的那首愛のあいさつ
他的戀愛路線走得高調,而且後半段很容易出現戀愛不可的狀態,最後一個選項只能彈懐かしい土地の思い出(不過我估計大家都會選對這樣子

整條綫走下來他的戀愛事件上心思花了不少,特別是賢雄叔叔出來之後的那几場
看點從無心到有心→真的很能打動所謂的少女情懷Image Hosting by PictureTrail.com
看他的CG圖也會覺得整個歷程變化就是了wwww
可是他沒有通常結局→這點真的超遺憾就是了OTZ

粗粗寫了一下,其他剩下的幾位就根據時間而定了wwww
要不我也來個十二人全通算了(笑

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428.jpg428 〜封鎖された渋谷で〜
# ジャンル/サウンドノベル
# 開発/チュンソフト
# 販売/スパイク
# 発売日/2009年9月3日

過年前死命玩出的遊戲wwwwwwww

大約是到小年夜的時候玩出了兩個bonus和真·END(為此我還給夏娜醬升了兩次級XDDDDD這裏想說的就是,如果出現死機或者讀取不下去的bug時,最好還是把機子升級到最新或者比較穩定的版本www

應該是上上周的時候吧,去上海的途中看到ai醬的愛机里有428這個遊戲,才知道居然出了PSP版這樣子
當初由於動畫CANAAN知道這個遊戲,動畫做得相當不錯,原案和系列構成又是武內+奈須,所以十分關注,結果追完之後也覺得除了有點百合味之外,其它很多方面還是相當不錯的,可以推薦一下www

回到遊戲本身,玩完最大的感想應該是:
不愧為法米通的滿分遊戲阿XDDDDDDDD
基本玩的時候不能有一刻的鬆懈,說實話我個人是比較頭痛這種類似電子書,而且沒有語音的遊戲,但是這次居然很順利的一口氣打到end,估計功勞要歸功於本子上的緊湊和精美了。

矯正一個原來認識上的錯誤,整一個系列構成應該是北島行?先生,就是著名的3年B組金八先生的系列創作哦。奈須先生是負責了canaan編,然後我孫子武丸先生名字超搞笑的一位XDDDD)負責了鈴音篇……
感覺三位的風格還是滿迥異的,北島的本篇整體給人一種緊迫的邏輯感,事件和事件如同三原色的調色板一樣彼此產生著意想不到的結果。奈須的果然還是如同他的作品一樣,透露出超脫於生與死的哲學思維,至於鈴音篇的話,走得完全就是溫情感人路線,最后我淚腺大爆發。+゚(゚´Д`゚)゚+。

整一個係統做得十分有新意,一開始上手會有引導,有什麼關於係統的問題,都能在第一個小時的時候得到解決
話說遊戲是按照一個小時為一段遊戲單位的,以到場人物的狀態全部變成 to be continue為clear的標準
到time chart裡可以跳躍到任何已經玩過的遊戲時段,還有出現bad end時根據hint也是要回到這兒進行改變的wwwwww

當然個人最為欣賞的是JUMP和KEEP OUT這個需要其他人物來繼續進行的環節了,把所有的人物都聯係起來,並且讓人感覺僅僅一個人對整個群體都居然有這麽大的作用。
可以說是顛覆傳統觀念的一個新理念呢wwwww
過程當然是驚心動魄的,甚至改變好幾個人的命運才能拯救一個人的命運,到最后終章的前一個部分,是沒有了全部的hint,靠的是直覺和判斷力,雖然在此徘徊了好久,但是打出終章的感覺還是十分爽的XDDDDDDDDD

迷之少女另外很值得一提的是角色上的分配,每個人都有他們背後的故事,而且都是十分具有真實感和感人度的,感覺到staff的用心www
飾演某個中東姑娘的估計是我最滿意的chara選角了,不過最后另一位居然沒有露臉,著實讓我失望了一記TUT(見左圖,點擊放大w)

其它我感到過癮的就是在本篇玩的途中有好多和動畫重複的捏他,比如超級出租車四季,御法川大叔兩本的登場,還有都有主題歌曲,雖然動畫裡來的囧多了,笑……
不過因為是圍繞在canaan篇改編的,所以我覺得動畫多少還是少了原作上的真實感和邏輯感,奈須的那套還是繼承的蠻好的wwwwww

最大建議就是玩完遊戲就去補動畫吧,一系列都是不會讓人失望的wwwwwww
於是我很是克製自己不劇透,噗,因為這個遊戲劇透了就一點也沒有玩頭了XDDDDDDDDDD
我通關時間是50+小時,感覺還是有點長的,做好思想準備哦ヾ(≧∇≦)〃

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